PROIECTE

Galați, 1.0, 2018

Pitici, științiști și roboței lucrând împreună și dezvoltând un nou atelier de informatică.

Elevii vor asambla împreună roboți tip Sparki, pe care-i vor programa să parcurgă diferite trasee și să desfășoare anumite activități creative precum desenatul, pictatul, să deosebească obiecte sau să cânte, totul spre amuzamentul micilor ingineri.

Galați, 1.0, 2018

Proiect multicolor, cu aromă de fructe și prăjituri și alte bucate sănătoase, preparate de mâinile jucăușe ale elevilor sub eticheta „Școala de nutriție pentru un stil de viață sănătos”.

Alimentația sănătoasă  și plăcerea de a face experimente se îmbină într-un joc plăcut de-a „bucătăreala”, unde elevii vor prepara diferite feluri de mâncare, sănătoase și creative, pe care le-au descoperit ei înșiși și le-au încorporat într-o carte de rețete. Partea de experimente va include și domeniul chimiei, întrucât, aceștia vor măsura PH-ul apei de masă și gradul de impurificare al acesteia.

Galați, 1.0, 2018

Proiect interactiv ce își propune a aduce în prim-plan fenomenele atmosferice, clima și tot ceea ce ține de meteorologie.

Elevii se folosesc de instrumente specifice meteorologiei pentru a măsura parametrii meteorologici (ex: temperatură, presiune, umiditate etc.) și compară rezultatele obținute cu cele din alte zone ale țării. Cu ajutorul datelor obținute în urma înregistrărilor, dar și a analizelor aceștia vor prognoza vremea pe 3 zile.

 

Galați, 1.0, 2018

Un proiect-melanj de „jocuri” practice care arata legătura între logică, matematică, frecvență, vibrație, sunet și simț.

Jocul tip muzică și experiment de știință pleacă de la observarea acțiunii vibrației sunetelor asupra unor obiecte care la rândul lor interacționează cu alte obiecte. Științiștii sunt încurajați să își dezvolte gândirea analitică, creativitatea și abilitățile de lucru în echipă. Demonstrațiile arată legăturile sistemice care se crează  într-o neașteptată îmbinare logico-matematică.

Coordonator echipaj Științescu: Școala Gimnazială Nr.17

 

Galați, 1.0, 2018

Apă, bule, gheață și elevi curioși – un proiect care urmărește să descopere cât de neplictisitoare e apa!

Cunoștințele de matematică și științe ale naturii vor fi puse la încercare cu scopul de a observa cât de interesant este lichidul magic numit apă – de care orașul Galați se bucură într-atât de mult. Elevii vor realiza diferite experimente precum: trecerea apei prin toate stările de agregare, dar și activități de lucru manual care vor include întocmirea unui calendar al naturii, realizarea de filtre pentru apa din acvarii și multe alte lucruri folositoare!

Galați, 1.0, 2018

Proiectul provoacă interesul pentru cunoaștere al copiilor, iar pasiunea lor pentru chimie și fizică va fi antrenată printr-o serie de experimente interactive și amuzante.

Elementele chimice capătă o nouă imagine în ochii elevilor prin intermediul unor activități interactive menite să stârnească curiozitatea și spiritul investigator al acestora. Experimentele se realizează cu ajutorul a diferite substanțe, atât din viața cotidiană (ou, șampon, gel de duș, săpun lichid, lapte demachiant,creme, paste de dinți etc.) cât și cele care se pot găsi în laboratorul de chimie. Elevii vor descoperi, de asemenea, prin intermediul unor sesiuni informative și vizite tematice, cât de nocivă este poluarea și cât de importantă este o alimentație sănătoasă.

SIBIU, 3.0, 2018 - 2019

Colectarea si afisarea datelor din mediu cu ajutorul Node-RED își propune să familiarizeze elevii cu IoT prin intermediul unor ore de laborator în cadrul cărora să li se prezinte limbajul de programare și componentele hardware necesare. La final, fiecare participant va realiza câte un echipament cu ajutorul căruia va putea colecta date privind temperatura și umiditatea din mediul înconjurător, date pe care le va putea afișa grafic pe un smartphone.

SIBIU, 3.0, 2018 - 2019

Endless Contemporary este un  proiect prin intermediul căruia s-a dorit introducerea artei contemporane ca veriga lipsă, dar necesară, în tabla de materii a elevilor. Proiectul s-a desfăşurat  prin exemplificare teoretică şi practică, unde au fost abordate mai multe forme de artă contemporană şi relaţia acesteia cu tehnologia (instalaţie, newmedia, artă cinetică, post internet art, pictură, grafică, artă conceptuală).

SIBIU, 3.0, 2018 - 2019

Magic Science are ca deviză dezvoltarea conceptului de „hands on” pe teme STEM. Aflat la a treia ediție în cadrul Științescu Sibiu, Magic Science a demonstrat cât de interesante sunt științele exacte, cu ajutorul unor experimente spectaculoase, realizate de elevi. De data aceasta, experimentele au vizat înțelegerea fenomenelor din sfera acusticii, vibrațiilor, opticii, electromagnetismului și a surselor regenerabile de energie electrică.

SIBIU, 3.0, 2018 - 2019

Nature engineering Smart Cities urmăreşte familiarizarea unui grup de elevi cu procesul de biomimetică (biomimicry). Biomimetica studiază sistemele biologice şi modul de evoluţie al acestora pentru a identifica soluții tehnice „găsite” de natură şi a le aplica în tehnică și tehnologie umană inovatoare.

SIBIU, 3.0, 2018 - 2019

În termeni generali, makerspace-ul este un loc în care se întâlnesc și colaborează oameni care provin din diverse medii profesionale. Spațiul încurajează schimbul de informații și folosirea în comun a resurselor.

SIBIU, 3.0, 2018 - 2019

My Smart Town și-a propus să învățe tinerii să realizeze o aplicație tipică orașelor inteligente: o rețea de senzori care colectează diverse date/informații de pe o suprafață cât mai mare a orașului, care pot contribui ulterior la îmbunatățirea nivelului de trai al locuitorilor orașului Sibiu.

SIBIU, 3.0, 2018 - 2019

Smart Lab propune învățarea conceptelor de baza din programare, utilizând un limbaj de programare grafic, ușor de folosit, adaptat la capacitatea de înțelegere a copiilor, începând cu școala primară. Instrumentul principal este  Scratch și cursuri despre fundamentele programării dezvoltate de code.org.

SIBIU, 3.0, 2018 - 2019

Una dintre direcțiile urmărite la Științescu 3.0 a fost deschiderea și dezvoltarea unei rețele de școli de programare CoderDojo în Sibiu, unde copiii și tinerii să poată învăța să programeze în mod distractiv.

SIBIU, 3.0, 2018 - 2019

Științescu Hub este un spațiu de 90 mp, destinat educației STEAM (Știintă, Tehnologie, Inginerie, Artă, Matematică), situat în centrul orașului Sibiu, unde copiii și tinerii între 5-20 ani pot descoperi o varietate de activități nonformale în domeniul științelor.

SIBIU, 3.0, 2018 - 2019

Aer mai curat în orașul tău, Micro Team: o gașcă de liceeni a învățat să identifice 3 tipuri de mucegaiuri prezente în locuințele/clădirile din Sibiu și care afectează viața oamenilor. Ulterior, a identificat și o serie de fungicide naturale ce nu afectează sănătatea.

BUCUREȘTI 2.0, 2018 - 2019

O clasă din cartierul Ferentari învață prin joacă despre reciclare, energie, epurarea apei și alte treburi complicate. Prin proiectul „Maker Exploratorium – Natural Sciences”, membrii echipei Eematico construiesc dispozitive care să le explice copiilor lumea așa cum ar fi vrut și ei s-o afle de-a lungul anilor de școală.